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18japanese 15 16Story Idea: Budget Cuts | CollegeJourn

Story Ideas

18japanese 15 16

A Better Way To Budget
Image by Jeff Keen via Flickr

基因实用性推荐:奥米茄1:被动被动提升全体宠物攻击力,这个效果一般吧,因为很多15资质的宠物都是提升的伤害率或者必杀加成的,所以奥米茄这个被动实在是不怎么够看。每回合开始随机吸收己方一个单位身上的非控制负面效果转化成自己的生命值与攻击力,提升自己的输出以及保命能力。这是一个神技,虽然技能描述并没有说能吸收那些,但是在实战中是可以看出来的,除了维纳斯的魅惑,鼻涕再跨服王者的沉默以及黑狗的降暴击率之外的所有负面都是可以解的,朱比特的神罚审判也是可以解的 。很多人都不知道,觉得奥米茄只能解一些很一般的负面,这可大大的错了。奥米茄不愧是策划的亲儿子,不管你新老宠物,基本上负面效果都能给你解了,很多人之所以会吹黑战暴,就是觉得撕裂很恶心,缺不知道奥米茄轻轻松松就给你解除了,没有任何的价值。就单轮解负面这点来看,奥米茄是很好的 。第三回合开始,奥米茄驱散自身所有的负面效果,包括朱比特的诅咒效果,而且免疫一切灼烧。之后会引来灼烧版本 ,奥米茄无视灼烧的效果, 只会让奥米茄变得更加强势。显著看看二门加强了什么,二门提升的攻击力增加,没什么变化,忽略不计。回复的血量增加,这个很不错,大大的提升自己的续航,在战斗开始额外增加自身的必杀伤害以及暴击率,这个效果时提升最大的,因为奥米茄主火副气,是可以开场大招,开场提升暴击率以及必杀伤害,能打出很高的伤害。奥米茄的二门提升的输出能力还是很高的 ,二门是值得开的,五星之后的奥米茄就先把二门开了吧。2:小技能攻击一列,第一回合必然释放小技能,增加自身百分之25暴击率,持续三回合,附带百分之25的眩晕,减低目标百分之25的小技能触发几率,每次小技能释放完都有机会再释放一次小技能,只是不会再附带buff效果。奥米茄的小技能是他的神技,奥米茄的大部分伤害都是来自与小技能 。奥米茄的小技能能提升暴击率。给对面控制以及负面效果,最重要的是,小技能可以连续释放好几次,一般情况下连续释放个四五次还是问题不大的,连续释放四五次伤害就超过大招伤害的两倍了。第一个小技能提升了暴击率的情况下,后面连续释放的小技能一般情况都会暴击,伤害是真的高。下面看看四门 ,增加的暴击率提升,眩晕几率提升,根据目标攻击力造成额外伤害并且吸收其攻击力。四门之后的奥米茄,一个小技能五莲爆,能将自己的攻击力提升很大,伤害也大大的增加,四门很值得开。建议六星之后先把四门开了。 18japanese 15 16艺术到底是什么呢,艺术是光明磊落的隐私

  • Who:咦,来评论区看了一眼,我玩的游戏没有这么不堪呀?首先说说我自己吧,玩了两年多了 ,现在80级,身为高中生,充了有700多了,我也就有钱时候充一下月卡,讲真的,现在哪个游戏不充钱,能玩成吗?你想要玩好游戏,不给运营商点儿钱说得过去吗?王者荣耀的皮肤要贵还往死贵,也没见有人去喷腾讯呀( )崩坏三的美工,画质我也就不多说了,特效,剧情,音效,绝对是一等的,我第一次接触这个游戏的时候,也给了我很大的震撼,让我感叹中国的游戏也可以达到这种境界(●σ)σ第一,玩儿游戏,玩儿的就是时间,你不想花时间 ,又想玩儿的爽,那可能吗?尤其是这种竞技类的游戏,你想不充钱就只能有一颗好的肝了。第二,崩坏三的操作难度也是大家都知道的,(本人为手残党Σ(д))操作是必须要有的,不然游戏有什么意义 ?有炫酷的操作,才有振奋人心的画面,你说对萌新不友好,哪个玩家开始不是一个萌新?现在对萌新的福利越来越多,让我都嫉妒了( )第三,至于抽卡,我现在人物只有5个s的没有,其他都全了,毕业也只有女王,说真的,女王的强大不正常 ,但你们知道女王上线之前在测试服削了又削吗 ?你抽不到人物武器,别人也是,我当时因为神恩的扩充气的够呛( ° ° )第四,崩坏三真的在改变,越来越好,肝度越来越省 ,时间越来越少,福利越来越多 ,每个版本皮肤都免费送,下个版本还有免费的蛋池圣痕和武器第五,关于联机 ,你们打s级委托就随便几个人可以打过吗?我反正还需要大佬带,你都指望大佬带你,还不让大佬打个第一?要我说还是不会技术不好,去看看线下赛,看看人家的操作(∞)最后希望不要有人因为游戏内的不平衡到评论区里恶意伤害游戏,骂米忽悠,现在的崩坏三萌新十不存一,这个游戏不是速成游戏,它是一款越玩儿越好玩儿的国产3A大作,它是国产游戏的分水岭,它需要你们给它一点时间让它变得更好(●σ)σ我就说说我的看法,也不用你们评论,更不想开喷,大家看看就行,哪来那么多闲人( ̄  ̄)_θ
  • What:建筑师什么都没有发明,他只是改造了现实
  • Where:繁体字显示不了 这么大个bug 还没更新修复吗 没有教程 公平性太低 没玩过的人一脸懵逼 新手要什么卡牌池机智 要卡卡高等级的 我都没时间看牌 怎么会有愉悦感 运气差的玩几就删游戏了 卡牌池什么的就是弟弟 玩个卡牌郁闷半天 要毛技术 还建议玩少人用的英雄容易吃鸡 你就给我十几秒我看个屁 看一个人切换界面都要卡一秒 看谁脸好而已 刚开始还还可以赢 后面就是菜鸡非洲人互啄 欧皇投机者捡漏一路秒杀 要么分段 新手段位就应该不限卡牌池 真真正正的随机 准备时间也应该增加 整体游戏体验十分郁闷 估计没有几个没玩过自走棋的萌新会玩了十几盘都被人打出s来的时候会不删游戏 也就端游老玩家无压力看技能就懂了 现在是只有一个 在过一个月估计满天都是自走棋 你顶得住吗 趁还在测试该弄分段弄分段 新手一切以玩家体验为主 进阶再去弄那些高端位老玩家喜欢的技术专研 不然留不住人的
  • When:洞庭有归客,潇湘逢故人。

Possible Multimedia:

  • Budget graph
  • 玩到50级,游戏还算认真制作的。推荐尝鲜。游戏特点:1,战斗系统仿火纹,有人物技能,没有武器,没有道具,移动力统一为2。有一定战略性,但趣味不足。2,职业系统 ,无转职,无主副职业搭配,有被动的印记技。3,画面表现。立绘是半身大图的,个别挺色气的,不做成天命之子那种动态的太可惜了。建模是三头身差评。战斗动画是2D五头身,打击和表现过于纸片感。3 ,养成。一切以提升数值为目标。各种资源都很稀缺。材料本一天强制6次手动挑战,结合无趣的战斗,时间长了容易劝退。4 ,角色。看得出来角色设计还算平衡,虽然避免不了前期2法2牧国家队。问题在于资源卡得过紧,普通人无力培养第2队。也就是说可以用发电,但代价很高。5,单手操作,好评6,界面交互缺乏经验,队伍整备,交换位置,印记操作等都有点问题。建议,当务之急把取消每日6次高收益挑战,大幅度提高普通扫荡收益。竞技场改成自动。远期的,所有角色轮流增加进阶能力,波浪性的数据膨胀,设计新角色新副本。
  • 生气是拿别人做错的事来惩罚自己

Follow up or companion story?: Tuition increases.

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