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超免费视频在线观看95Story Idea: Budget Cuts | CollegeJourn

Story Ideas

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A Better Way To Budget
Image by Jeff Keen via Flickr

应小七要求在此增添我个人对放置英雄这款游戏的的了解及相关玩法。 超免费视频在线观看95原来,没有你,日子这样难熬。

  • Who:这里简单说一下伊洛纳。1———蛋池里橙蛋2%还往里加游戏里可以获得的角色,开服388抽一个橙没有,688抽了3个游戏里能送的橙。抽许愿池这次活动一千多钻石一个黑星红装都没有。而且游戏最早庄园只有进去和拆掉,以为是取消 ?不好意思一个点快庄园没了,后续也没有任何补偿。2———游戏里不同互动的确认框按钮并不会固定,有时候确认是在左边,有时候是在右边。举个例子,家里东西满了只有放了才知道满没满,满的话会跳提示东西满了是否确认删除的框。一般的时候确认键都在右边,但这时候确认就在左边了,点错想找回?不好意思客服说了,责任全在玩家。(截图都在)伊洛纳,一个抽许愿池无保底的游戏。一个抽蛋无保底并且还往品质最高的橙色品质里掺游戏里能获得的角色的游戏。一个各种bug但是责任全在玩家的游戏(还记得刚出妹妹币成长礼包有可以无线购买的bug,但是如果你去反应,客服就会说那就先修复你233)总之要玩的慎玩。
  • What:学而时习之,不亦悦乎!——孔丘
  • Where:之前评论过 ,打过1星,然后评论莫名其妙的没了,现在想想写评价还是就事论事的好。这部我给3星,但如果我不知道这是E社出品的话我也许会打4星。1.e社游戏,早期还没有找到自己的定位 ,打算做成p社那样的模拟游戏,后来发现做模拟赚不到钱,还是做策略有钱拿,于是就在策略的路上越走越远——先是出了一个“指挥官”试试水,发现能做,后面就做了“将军”系列,游戏再也不是模拟了,而是彻底的策略:你要运用AI逻辑的漏洞,打败强大的敌人。2.这部里的AI漏洞就是AI喜欢用步骑兵,不喜欢用弓兵,而弓兵自带无反击被动,在兵力对换中极大的优势,也就是说e社鼓吹的“策略”实际上就是“炮兵推线”这种极其无脑的行为。3.理论上,步兵用于防御 ,炮兵远程输出,骑兵收割冲锋。e社是这么想的,欧3也是这么做的 ,但是将军系统过来掺一脚,最终效果就不怎么好。问题就在于各个兵种的攻击力和反击力是一样的。4.攻击力和反击力,e社一直都没有加以区分,都是一样的,但是这既不模拟也不策略,p社的攻防冲火是分开的。好在这部罗马里e社稍微意识到了一点 ,给步兵加了15%的反击力,这算是进步了。5.实际上我认为,如果要做到步骑炮各司其职,那么反击力这种东西就要认真做,步兵至少加上30%,骑兵要削弱50%,炮兵这种东西……火箭车就是个很好的例子,无法反击其实一点也不过分 。6.前面我批评过将军系统,不是说它逼氪,而是说它把原本的兵阵给破坏了,你给最强编制的骑兵套一个将军 ,这支部队的用法就变了,它不再是收割残部,而是正面突击了,而对方想与之对抗也十分困难,这种骑兵队的反击也很猛烈,打它很亏。这么一搞,游戏就彻底变味了 ,游戏的核心不再是阵型,而是那个将军。7.其实仔细想想e社并非那么无知,只是步子迈不开罢了,很多地方都在改变,你要说这部罗马是纯粹的换皮 ,那是太偏激了,想到这里我又加了一颗星。
  • When:始终在做着重复的两件事,爱他以及守护

Possible Multimedia:

  • Budget graph
  • 顺便提点建议。希望人物能做的精致一些。外挂脚本必须风。3星,后边儿两星留着。看一看肝度大不大?氪金程度大不大?主要玩家们是享受过程。而不是使劲干 。希望后期不要走创魔的路子。希望可以理解一下,低配手机。毕竟内存太大,太卡的话。人可能会少很多。毕竟还有一些学生党。本人是零氪玩家。可以微氪,但不能影响游戏公平 。还有是抽奖机制。别太坑了。要是你干了好久。干出来几个抽奖卷。什么都出不来。那我绝对不会为这个游戏做推广的。当然,我自己也不会玩。还有就是人多。千万别太卡。一卡什么都玩不了。因为有时候要去人多的地方做交易,希望不要从某日之后的路子。一开始贼火后边儿基本凉了。当然 ,我对这个游戏还是报点期望。本人大部分生存游戏都玩过沙盒类。当然也不能。一开服,就被肝帝霸占。希望休闲玩法可以多一点儿。让玩家那个更好的娱乐体验。也可以有一点儿离线收益 。这样普通玩家与肝帝差距就不会太大。还有就是交易系统,别像创魔那样氪金。什么都有了,还有就是骗子必须治。因为很多萌新玩家上来就被骗 。又无处申冤。
  • 记得那时你说我比较坚强,所以才选择了他

Follow up or companion story?: Tuition increases.

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