Warning: file_put_contents(./kehu/cache/2011/01/survey-of-online-advertising-in-college-media-infographic-208/collegejourn_77631.htmlindex.html): failed to open stream: No such file or directory in /www/wwwroot/collegejourn.com/vfwa.php on line 106
罪徒在线电免费观看Story Idea: Budget Cuts | CollegeJourn

Story Ideas

罪徒在线电免费观看

A Better Way To Budget
Image by Jeff Keen via Flickr

现在是凌晨四点多,刚刚打骨弓,过来谈谈感想我之前一两个小时打完猪王和蜘蛛王,又耗死了银狐,有了那两张图纸我以为会更上手一些,结果打叛军基地就把我弄的信心皆失,门前就有两个士兵,死了一两次就知道套路过了,然后去下一个房间,我tm……射了一箭三个人来,一下子就挂了,ok我认了,我去刷猪陷阱行了吧 ,重点来了:一个陷阱十根刺,其实单单那一个房间就有五六个人,每个人一千血,想活着出来就要十二个陷阱(每个耗五百血),意思是我要一百二十根刺 ,但事实上每只猪有两根,算上其他好几个房间 ,woc我要刷多久,所以我暂时放弃,去打骨弓,这一个差点让我想退游,一万多血 ,中规中矩,我用毒铁箭耗吧,然后这家伙时不时就召小兵,本来嘛,就一个BOSS太简单了,制作组加强难度我理解,但是它血量在差不多三千的时候就一直召小兵,没有时间间隔,这是个什么意思?我一定非要用枪才可以吗?那我之后碰到更厉害的BOSS怎么办 ,非要我用软妹币***才可以吗?别跟我说玻璃心,我刚才一直在刷,很有好几次了,这个很磨人信心好吧,中心城区就可以这么样,那实验室乃至蝗虫组织还了得,我是学生党,一般没什么时间,所以我氪了背包,还慢慢悠悠刷材料没抱怨进度,但是制作组能不能把难度调友好一些 ,一定要花钱买图纸才可以吗?我打出去的每一个毒箭用出去的每一个陷阱都是一个小时一个小时攒下来的,用的太快不说,我攒就要攒好久 ,我不是肝帝,相信也有很多人不是肝帝,制作组理解一下我们吧,难度调低点才更上手,大不了让BOSS可以重复挑战,可是更有趣味不是吗,三星先留在这里,以后再看看 罪徒在线电免费观看生与死只是脚下的奴仆。——泰戈尔

  • Who:打击感觉是真的僵硬 ,比如莉娜的裂地下劈技能,腿还没放下去地板就开裂了 ,真的难受。还有就是商店不显示对应货币显得巨蠢,每次想买东西不知道差多少。人物设计也真的难受,还是拿莉娜举例,初始s角色还是个武斗家,技能设计真就这么白?武斗家不整个受身技和追击技?完全可以每个角色都有自己的特点,莉娜取消弹反加一个受身反击,虽然意思是一个意思,玩着感觉就不一样了,然后在加个强击飞和追击技,打击感游戏感一下就来了。——————————————————————————————————玩了一天谈谈正式评价吧★战斗方面这游戏战斗基本只要闪避和弹反就行了,你a老半天没一个弹反伤害高挺打击人的积极性的,而且弹反除了后摇外是无cd,更显得技能和普攻是多余的 。奥义也是多余,打小副本一局开不了一次,打大怪好不容易开一次奥义也打不了多少血。然后是战斗数值问题,我玩的是莉娜,只要是多段攻击,倍率都是xx% 这很明显看的出来官方是鼓励打出疲劳然后用qte处决的,但是问题就来了,a老半天用个处决我为什么不直接盾反呢,而大怪很多技能盾反不了,只能让玩家aaa外加等待长达20秒的技能,这严重打击玩家积极性 ,特别是在打击感僵硬、操作手感稀烂的情况下更加如此。我这里真的不明白,给闪避加cd就算了还加了个能量条,而强度超模的弹反又几乎不加限制这不是恶心玩家了嘛。★日常副本、任务方面我其实第一次玩到日常副本能打的让我恶心的游戏。这里重点指委托,要想拿多一点点奖励就得接高星任务 ,高星任务4次xx副本,简单的副本就是闪避+弹反过图重复四次,符合自身等级的副本或者困难副本则需要多动两下,那么为什么我会说日常副本会令我恶心呢,因为花20体得到的奖励基本可以忽略不计,三个糖果能干嘛?三个芯片能干嘛?真就让我刷这么无聊的战斗刷个几次?做不到啊。还有一点得提,就是虚空裂隙部分,下一层继承上一层的状态和hp,那你为什么要搞个结算动作?膈应人?★追猎这部分是由小游戏组成的,立意是挺不错的,但还是那个问题,打击感和游戏手感和判定点,拿走斧头阵举例,明明斧头还在边上两个身位但他还是能把我砍死。一开始我以为定时刷新是因为每次刷都有三十石头,后来才发现不是,只有首次才三十石头,那行吧。这模式移动手感稀烂,判定点奇异,奖励又扣 ,真的勾不起我去打的心理,过得的模组再烂你好歹得能当狗粮吃吧 ?也不能那就没事了。★异闻这个模式我挺喜欢的,自己发掘城市的各个角落挺有意思的,如果不把拿奖励为前提的话。★虚阈挑战这模式是碎片和技能材料的主要来源,但是难度跨度会不会太大了点 ?我打困难boss都能打,到了噩梦模式一个小怪要踢3个qte才能踢死真是够顶。★评级评级是个非常有意思的系统,也符合背景故事,就是要求完成十五级装备的任务有点小过分,我反正是真的顶不住这么无聊的战斗系统去把经验刷出来。这游戏我唯一觉得很棒很令我满意的点就是加载速度了,不管是进入战斗的加载还是转图的加载我都很满意,其他方面就如上述一般不尽人意。我玩游戏多是冲动消费,如果不是我莉娜现在ur快er了,月卡和通行证也才刚开,这游戏我真玩不下去。
  • What:红藕香残玉簟秋!花自飘零水自流
  • Where:上帝说:“mc只能火四天。” 我说:“好,春天,夏天,秋天,冬天。” 上帝说:“mc只能火三天。” 我说:“好,昨天 ,今天,明天。” 上帝说:“mc只能火两天。” 我说:“好,白天,黑天。” 上帝说:“mc只能火一天。” 我说:“好,每天。” 上帝感动了:“mc不倒,陪你到老!” 上帝说:“mini只能火四天。” 我说:“好,春天,夏天 ,秋天,冬天。” 上帝说:“mini只能火三天。” 我说 :“好,昨天,今天,明天。” 上帝说:“mini只能火两天。” 我说:“好,白天,黑天。” 上帝说:“mini只能火一天。” 我说:“好,这可是你说的!” 上帝无语了 一个土块就是一个地方,一个怪物就是一种特色,一把铁剑就是一片天地,一把铁镐就是一条道路,一把锄头就是一片田地,一把铲子就是一条小路,一把斧头就是一座城堡,一根火把就是一片光明,一条代码就是一个世界,一个世界就是一片欢声笑语,一个游戏就是我们玩家们生活中的一部分,我们玩我的世界,,只是希望在一天之后能够放松心情,只是希望做出在现实生活中做不到的事,只是希望我们的智慧得到发挥,这就是我们玩我的世界的理由!mc不倒,陪你到老。
  • When:要成功一项事业,必须花掉毕生的时间

Possible Multimedia:

  • Budget graph
  • 这个游戏是我玩过RPG游戏里,自我感觉最好的一个,先抛开氪金不谈,就游戏的画面感而言,相比较之前玩过的游戏,更加唯美,技能衔接方面也更加流畅。
  • 严是爱,松是害,出了事故坑后代

Follow up or companion story?: Tuition increases.

If you’ve done a story on your university’s budget cuts, leave a link in the comments.

Enhanced by Zemanta

Tags: , , , , , , ,

No comments yet.

Add your response

Switch to our mobile site