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大菠萝官方Story Idea: Budget Cuts | CollegeJourn

Story Ideas

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A Better Way To Budget
Image by Jeff Keen via Flickr

小资玩家的话可以冲个永久卡,这样每天能领取元宝也能到v4了,还能快速培养佣兵,游戏上线第一时间把星套百分比培养出来,毕竟前期培养还是很合适的。神器的话主升级鞋子和项链,其他的部件五级即可。这样就可以推图了。小资玩家佣兵建议培养战拥和道拥,战拥有着持续输出 ,最重要的是能抗伤害,道拥就一直培养敏捷就好了,毕竟中后期推图还是要靠道拥打伤害的,所以道拥一定要培养敏捷,小资玩家可以培养二十万敏捷后就双培养吧! 大菠萝官方雄心壮志是茫茫黑夜中的北斗星

  • Who:nice闪退开局,稳的一匹,哪个老哥有解决办法啊L2D质量有点不如人意啊。。失去氪金欲望。。不过不费时间还不错了,看看战双的表现决定玩不玩了——————————————————————————————玩了几天下来首先夸一下官方的福利确实还不错(加大力度!)索菲亚L2D的质量也有很大的提升,希望之后的L2D也能维持这样的水平,最值得夸的其实是宿舍这些设施的扩展都完全不需要氪金,总体上说优点大多还是在于运营良心,氪金项基本就是皮肤,说实话参考舰B和窑子合适的氪金点基本就是一个长期良好运营的前提。剩下的说说游戏本身的一些问题首先想吐槽的就是加载页面的养肝休闲,然而这游戏前期其实也是个秃头游戏,挂机的收益其实相当的低,每天主要还是靠不少日常和刷商店抽好感币(好感币收益非常高,优先扩展宿舍非常必要)来提升战力,不过这个还在我能接受的范围内 。其次是游戏里继承做的并不完善,众所周知国内的玩家大多比起做过度装备更喜欢憋一下资源做毕业装,所以继承系统我觉得对于不少人来说相当重要,由其是点满了10级的零件才比一些换下来的紫色+7高了一丢丢的时候,还有卡关看着双C的魂器纠结养还是不养的时候 。。。反倒是最不用纠结的人物等级做了个休假。。 。最后是BOSS的说明希望能做的更详尽一些,比如详细的技能描述,个人其实还希望能加上BOSS释放技能的提示,毕竟手动盲猜很蛋疼。。。希望这个游戏也能像其他前辈一样长久的运营下去吧!
  • What:追忆昨的美好,启程明天的幸福
  • Where:对于最近的评价说说个人感受首先我是s0赛季开始的也算老玩家了就想反驳那些无脑评价的人,游戏被喷的原因主要有两:一是tx接手了 ,二是糖果的贬值。下面是我的发言。一有些人一看到tx接手就直接开喷,嘿;-)你们要真讨厌tx就把他所有东西删了啊,什么王者qq微信都删了呗,主要你们还是无脑喷的那种啧啧。还有喷氪金的,嗯 ,,,服务器钱维护费研发工资奖金都你出呗,这样游戏保证不氪金。说高级证书要钱的,你看看哪个游戏的高级证书不用钱的,真就白给咧。然后又说内测的证书可以用糖果买凭什么现在不行,嗯嗯嗯嗯嗯,打个不恰当的比方:你未满14周岁时杀人不会被判刑,长大了杀人也不会被判刑?(开个玩笑的,这个比喻是不对的(滑稽))。 ̄^ ̄゜你说说游戏公司有多难,内测的时候不给福利被喷,给了公测后没了又被喷,你说难不难 。二是糖果贬值,应该大多数人都是这个原因的,因为经过之前赛季的经验,大家都会攒糖果等新赛季证书抽奖的,然后就惊闻噩耗,一脸绝望了。其实糖果贬值是可以预见的,最明显的就是体验服和外服的甜甜圈和抽奖的方式(划重点) ,另外我记得多多官方是有通知说正式服的货币系统要跟外服接近的,这不是已经说了糖果要贬值吗,官方总不能直接说你们快点把糖果花光,以后糖果没用了……拜托 ,你让tx怎么想。。 。然后是体验卡,你们在内测还白嫖得不够吗,皮肤都多多少少有吧,不满足吗新入坑的玩家有你们这么挑吗,还是说皮肤影响数值了影响平衡?充钱就场场了?还是影响你单手开兰博基尼迈巴赫了?还有不理解为什么要跟tx合作的,多多内测已经证明了他自己没有能力负担游戏的健康运行,他无法承担全球的服务器质量和游戏的更新维护以及我们不知道的东西,和tx合作是无奈也是自救的选择,也希望他们可以真的合作给玩家带来更好的游戏体验。最后客观的评价 ,我是认为多多在市场上整体水准是比较好的,差的是和lol王者的用户量,毕竟是游廊的开发团队。游戏本身我可以给8.3分,但一些bug和弹窗太多让我只能给7.5分。(那为什么是5星咧,因为你们无脑给那我也给呗)
  • When:【吉凶指数:82】

Possible Multimedia:

  • Budget graph
  • 首先这个游戏我愿意给四星的原因是游戏内容的确很丰富,对于我这种休闲养老类的玩家而言砍砍树挖挖矿建建房子消磨时间还是很不错的 。游戏本身的确存在一些问题,但我个人觉得我还是可以接受的。地图上邮寄飞机的物品限制我觉得可以把限制放宽一些,每次辛辛苦苦采回来的东西,普通价格无限制,但是绿色却永远不够,总是运不回去,这让我很难受,本身就是资源不够用才来的,结果每次只能运一点点回去,最过分的就是超过限制送回去还要花费金条,而且很贵 ,单是绿色物品稍微送多点回去就可能要几百金条,很让我心疼,希望可以减少点拖运费。再者就是有些二三级庄园解锁的制作物太过于消耗材料,一千的木头,甚至做不了十块木板,emmm,还有什么塑料铁铸件什么的,就不多说了,辛辛苦苦跑了几个小时地图,回来你发现制造点东西甚至不需要十分钟就全部消耗完了。我不是氪金玩家,也就仅仅充了一个首充而已。还有让我费解的是营地系统,感觉设计的很麻烦的样子,交易物品什么的,税率调节什么的,我不是大神玩家,所以我刚上手的时候一头雾水,摸不着头脑。另外那个直升机也是有时候让我很难受,我清理完背包去快乐101做完任务后想直接去地图,却发现只能返回营地再去地图emmmmm……我觉得很浪费我时间,有那会儿功夫我可能都砍上两棵树了。制作武器方面消耗的物资巨多,就只有一个字肝,对我来说还是有点难度的,我只是3级庄园,也不知道以后再升升级造东西会不会难上天。总的来说,这游戏的瑕疵有时候确实很劝退,但我个人觉得耐下心来玩也是可以玩的,毕竟玩法和内容还是很多的。制作游戏不易,所以我不习惯去随意批判别人努力的成果,以上是我体验游戏将近一星期后的感受及建议,更希望能够改进,毕竟我还是挺喜欢这个游戏的。营地是我和我妹妹一起创建的,emmm结果发现这游戏转让不了市长………哎哟,第一次给游戏评论,还是长评 ,希望游戏能够越来越好。
  • 那年,我们在青涩中相遇、却在漠然中诀别

Follow up or companion story?: Tuition increases.

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