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1024程序员节Story Idea: Budget Cuts | CollegeJourn

Story Ideas

1024程序员节

A Better Way To Budget
Image by Jeff Keen via Flickr

看在官方还算有诚意把这个游戏做好,我就说几点这个游戏目前的几点不足吧。1某种职业角色过于imba。这个很明确,对,就是刺客和奶妈。打了这么久竞技场,感觉输赢关键就在于谁家刺客先放大。同战力刺客的输出比战士好了不止一点,战士辛苦打几w,刺客一个大10w+蒸发后排完了蒸发前排,除了职业坦根本挡不住一下。奶妈则是一口奶满。我就靠着1奶妈1奶盾2刺客11.3k强通35k推荐战力的本。职业平衡是个大问题。2游戏引导不足。我看世界聊天很多人说图灵币比龙门币还缺。但是巨高收益的喵酱回收系统却没做引导。估计很多人都不太清楚还有这个系统。3角色稀有度与战力不匹配问题 。不知道官方是怎么想的,可能是想告诉大家不管是什么角色都可以练。但是有些sp角色比sr还lj是什么鬼?对就是你九重樱舞,输出抗伤样样不行算什么?希望官方好好改下,不然你就直接告诉我舔立绘也行。最后还是希望游戏越做越好,毕竟这年头这么有诚意的官方确实难得。 1024程序员节我们能尽情享受的,只是施与的快乐

  • Who:6G大小,bbb都比你小。6个意识槽,在我想把战双当bbb下位替代就是在做梦。体力,升级不回满是个什么机八设定,还没时间显示,黑卡充体力只回一半,每次递增消耗黑卡,这点体力够玩个p啊。养成需求贼大,6个资源副本一开,哦豁完蛋。闪避不适应,闪几下红的跟姨妈一样,而且还没有追击。敌人跑远了,前闪也跑不了多远,红了只能慢慢走。三消攻击,放在攻击键下方被我大拇指挡着了,唉,普攻又没打击感 ,玩起来难受,还分散注意力。建模真的不行,立绘也很简陋,有锯齿看着不行。敌人建模动作别扭,不连贯。剧情前三章很水,因为我只打完第三章,后两章几句话一个关卡,剧情进度短到我都没反应过来就完了?有时候我还不知道我是怎么被打的,敌人何时出招的,我怎么死了,他怎么死了,游戏怎么就结束了 。不是说删档测试吗,为什么我没体验到抽卡的快乐?ciao~
  • What:含泪播种的人一定能含笑收获。
  • Where:最近三刷生化危机系列,所以这几天对这类游戏很感兴趣。很希望有一款射击游戏融合进去求生元素并且地图很大。不得不说这款游戏刚开始玩时我是很有兴趣的。但是后来我就发现太肝了,甚至说每一个丧尸都要很谨慎的打,加上蓄力系统 ,被几只丧尸围到角落就只有挨到的分了,这游戏把求生发挥到了极限,背包太小,容量太小。有时候打图打到一半就不得不回家重做装备,没血了回家,骨折了回家,饿了回家。使得整个游戏流畅性低。这个游戏太真实了 ,自己只能造冷兵器,地上不会有枪让你捡 ,游戏里貌似枪也需要蓄力,而且好像很长一段时间后才能有枪。但是这不是那种饥荒之类的纯求生游戏,我体会不到虐杀丧尸的那种快感,想生化危机和行尸走肉那种被一大堆丧尸追着跑然后突突突突的那种快感,丧尸也很容易甩掉,跑出它们的地盘就ok了。目前没有碰到过尸潮很难体验那种绝境逢生的感觉。希望厂家能在游戏性方面和经营方面考虑一下 ,比如说你的庇护所过一段时间就会有尸潮进攻,而你需要加固你的庇护所并且在地图上营救幸存者让他加入你保护庇护所。适当降低一下游戏难度,增加枪的类型 ,有一个游戏《归途24小时》游戏体验很不错 ,两款游戏也有相似之处 ,希望也可以参考一下。
  • When:环境我一手创造了环境

Possible Multimedia:

  • Budget graph
  • 今天刚刚解锁了狩猎场,我本来以为是怎么了为什么走不动,后来发现好像是掉帧? ??还是延迟???连退出都要点好几下,这还走什么位???就不说ssr概率啥的,虽然ssr确实大家都想要 ,但是玩下去发现有些sr真的很强(但保底ssr还是很难受就是了)说说这活动,真的膈应人,我正好做到了一个裂缝的活动,发现活动裂缝和星之裂缝是分开的,但是活性却是共享的;还有活动任务 ,这个加戈骑士是什么东西,不是拉不拉怪的问题,是我前排几秒没了你知道吗(此处31级两星猫),但是这个委托只有一次的话那当我没说;还有这个活动裂缝难度,目前31级困难勉强过,有时候没有及时移开后排会直接被秒,地狱就没试了,如果带三个加成角色(没有巫女),只能挂机普通,可能多练一下三加成也可以打困难,我不知道大家练度怎么样,我是觉得还行,可能我玩的比较多,但是公屏还是有很多人说难,这毕竟是第一个活动,完全可以做成那种白给活动,没必要做成要自己操作这样子。(但就算你活动再搞,钓鱼也是天下第一)
  • 人生两大悲剧:一是万念俱灰,一是踌躇满志

Follow up or companion story?: Tuition increases.

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