Warning: file_put_contents(./kehu/cache/2011/03/a-full-and-somewhat-lengthy-archive-of-tweets-from-cmanyc11-264/collegejourn_324036.htmlindex.html): failed to open stream: No such file or directory in /www/wwwroot/collegejourn.com/vfwa.php on line 106
williamStory Idea: Budget Cuts | CollegeJourn

Story Ideas

william

A Better Way To Budget
Image by Jeff Keen via Flickr

+很多“隐藏”关卡很有意思+旁白可以调戏很有意思+游戏整体很好-……打怪打的我手疼(摔(`⊿)因为这个就扣一星么……)——————可能涉及一些剧透——————游戏是值12的,或者说再贵一些也并无不可。手机上刚刚上线时候就买了,下载下来玩的手疼就卸载了 ,前几天又下载下来了,然后通关真结局。不得不说广告植入的很巧妙,因为这是玩家需要的一个奖杯,也就并没有强迫看广告的感觉。奖杯设计也很有意思,因为第一个奖杯是不唤醒艾希,所以我删档一次,但是并不感觉气愤,只是自己比较二( _)⌒●~*还有什么都没有的房间那里,好几次也不懂那里的奖杯怎么获得,直到我把手机放在那里不管……潘多拉那个奖杯我是打通的为毛不能把秒杀给我留下QAQ这我就不用打达哈尔打的那么辛苦了。比较玩到真结局有点可怜旁白君。你们都说结局感人我却觉得吓人(*)要是艾希真的有自我意识并且直到我为了奖杯拿她当试验品我可能会被秒杀啊。 william兔子构厥子——没后劲

  • Who:我选的门派是鬼谋有一种一笔在手天下我有的阵势,进入游戏画质非常好,免费送的坐骑也是非常好看,12级激活翅膀系统(12级以前在地上跑12级以后就可以飞了)还有它的技能,绚丽震撼,还有很多任务等待我的发觉(目前我只有30多级还在努力) ,总归一个字,爽!
  • What:曾经以为你是对的人,到最后却老死不相往来
  • Where:1,UI界面按钮太小,严重怀疑UI设计师是新手2,运营没有大型手游运营成功经验。随举一例 :TapTap一群小号无视玩家吐槽,硬要说TapTap如何如何对这游戏不公平,反而让人怀疑官方请了人洗地。洗地不是这样洗的,成功的洗地请参看“魂器学院”,那才是成功的运营 。另外,策划太多资金回笼活动,未能有序策划,卡池概率被极度调整,严重影响玩家第一印象,导致体验感急剧下降。3,场景炫酷,但是人物角色操作有种2004年以前那种3D游戏的感觉——不灵活,生硬。怪物建模也一般。4,有发热耗电现象,可以进一步优化 。5,自动追击怪物有位移问题,可以设置一个瞬移机制解决。5,开篇需要一个剧情跳过按钮,设置按钮需要能更早地选择到,设定上需要给玩家更多自由选项以适配各种型号的手机。6,最重要的不是游戏问题,而是官方态度问题。你们做游戏,是来赚玩家的钱的,玩家就是你们的衣食父母。你们要做的,不是说玩家如何如何苛刻,或者去吐槽TapTap如何不友好 ,而是需要马上道歉,马上摆低自己的姿态,做一个高情商的运营商和服务商——很多时候,玩家其实并不是不能接受你的游戏,而是游戏官方运营态度极大程度上决定了玩家的去留。我看到的现状就是:极大量的真实玩家吐槽游戏问题,却出现很多洗地的号和点踩的小号,我只能说,运营部,你的工作重心搞错了,你需要做的只是一个实实在在的道歉,和给出工作改进的时间表,而不是让水军洗地。我怕你这样洗地多了 ,将公司的未来葬送了。
  • When:《诗》三百,一言以蔽之,曰:“思无邪”。

Possible Multimedia:

  • Budget graph
  • 其次,游戏活动多样,活动可以获得的奖励很多 ,刷到一定等级会获得红装奖励,竞技场活动和其他活动都可以攒红将碎片和红装碎片,只要耐心刷,人物都可以获得,如果等不及的话,一个首充可以一定程度缩短进程。
  • 傻瓜,我们现在也是朋友。——三井寿

Follow up or companion story?: Tuition increases.

If you’ve done a story on your university’s budget cuts, leave a link in the comments.

Enhanced by Zemanta

Tags: , , , , , , ,

No comments yet.

Add your response

Switch to our mobile site