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美女和年龄的渔夫在一起照相Story Idea: Budget Cuts | CollegeJourn

Story Ideas

美女和年龄的渔夫在一起照相

A Better Way To Budget
Image by Jeff Keen via Flickr

墙裂推荐,作为手残党我是很少玩这种动作类游戏的,steam玩了过来的 偶然发现手机上也有又买了重温一遍,作为一款动作类游戏其实不算特别有趣,难度也不算特别高(被小怪军训的人不是我,真的) ,每个成就之后出现的剧情很有意思,调戏旁白君大概是玩这款游戏的最有意思的地方 ,价格也不贵了,个人认为是一款比较良心的国产游戏,有能力的朋友们还是尽量支持正版吧,但是还是想吐槽一下艾希自我觉醒的那段独白声音有点出戏,两次听完都想笑。————————————————————————————另外在想说说看这个游戏的剧情,其实最开始在steam玩的时候我就有注意到每个成就之后的那一段小字是有联系的,第一次通关以后有意去搜了一下,不过实在是不爱看长字 就大致浏览了一遍,没有细看但是稍微有一点印象,这一次重温我有意把每一段都截图了,然后看了一遍。因为没有看的特别细可能有遗漏的地方。我们可以看到游戏背景中教派信奉的其实是一位邪神黄衣之主 犹大在重病的时候提出了摈弃肉体的想法 不过遭到了其他人的反对,直到他得到了那个什么书的残页(名字忘了不好意思),在重启旁白成就完成后我们可以看到犹大既没能找到主,也没有找到神选之子,于是在奖杯成就后我们可以看到犹大打算自己造神,在神的名字中提到过:当神的名字披露,神将附身神选之子 ,而游戏主角艾希就是犹大制造的神选之子 ,这一点在成就再买一份的后面可以看到 ,达成“出任总经理 ,迎娶白富美”后剧情提示创造神选之子是需要养料的,也就是说事实上所有我们打的怪,包括犹大都是养料,所以普通结局击败犹大后的黄字说的是,黑星降世,一切化为虚无。神选之子的培养已经成功了。 美女和年龄的渔夫在一起照相想要把恶贯满盈之人推倒,难免会伤及无辜。

  • Who:
  • What:服务从细节做起,细节决定成败。
  • Where:从刚出亚洲服的时候开始玩。最近又新开了小号。给新手和小号们提点建议吧:1.在刚开始玩的时候其实目标是比较明确的,首先解锁九职业;再解锁基本职业卡。优先把法师升到20级,可以打乱斗了。因为暴雪免费解锁了卡拉赞的第一个boss,通关后送两张火门,放套牌里还是很实用的。开始打对战的时候会比较简单,但是打几场之后就会很难取胜 ,任务难以完成,因此我们要在乱斗模式下做一些任务,乱斗会有固定的套牌,看脸的打发,相对更容易获胜。2.现在冰霜节免费赠jjc门票还送一胜 ,可以打打看,了解一下老司机们经常会选到的一些牌和他们的打法。但是不建议新手用金币打jjc。3胜以内出场都是稳赔不赚 ,还不如直接开包。当然开小号的老司机可以jjc永动机,比打天梯有用。3.那新手应该做什么呢?先说平民玩家。包括零氪,30元包和解锁卡拉赞的玩家。炉石传说是一个对战游戏,不要急于求成,慢慢玩,每天打几把做做任务,乱斗可以多玩一些。卡拉赞的卡中,新手可以围绕单卡打战术的 ,就是猎人的334职业卡。猎人的冰冻爆炸捕熊狙击都是白卡,豹子戏法是卡拉赞蓝卡,合成成本低。除此之外就得看法师了 。带上火球寒冰箭火门烈焰风暴,随从带血多的,尽量不要带1费的随从,然后去天梯蹭分吧。这个游戏对新手不友好,我们即便和别人用同样的基本卡,不熟悉套路的话也会一直输。4.那天梯怎么打呢?首先在网上有很多平民套牌,我们可以先从法师打起,法师的基本卡硬解AOE都很好用,按照套牌方向组一套以随从为核心搭配高质量解场法术的卡组。没有的卡牌以高血量的同费或高费随从代替。奥秘合成一到两张镜像实体,其他的奥秘没有不要特意合成。然后我们在对战的时候一定要注意双方的手牌数,打法师后手有优势,先手的话先看场面,在你的回合,双方场面差不多的情况下,手牌和对方一样的情况下就是你的优势,可以考虑保留实力,上一些四费骗解场,不要着急下大哥。对付有AOE的职业,可以在低费铺场,高费时上大哥 ,低血量怪尽量不要超过两只。在对方将要有AOE的时候拿小弟去解场以避免白死。关于解场,尽量不给对方留正好够用的攻击随从,比如你有一只四血的怪,对面有一只三攻,两只两攻的怪,你就要去解掉那只三攻的,这样对方解你的怪就要用过量伤害 ,场面也会少一点攻击,对法师盗贼德鲁伊的时候,他们就可能要用英雄技能解场,消耗两点水晶可能就上不出大哥了。5.给氪金大佬的一些不成熟的建议。因为涉及到退环境的问题,所以上古之神和加基森的卡牌将陆续进入狂野模式 。如果只打标准的话还是建议首先多开基本包,其次开安戈洛的卡包,加基森有一些就好,想要的卡牌合成就行了,基本包不会过时,并且套路很多。狂野的大佬 ,首先冒险都要开的,其次个人认为GVG的卡好一些。6.jjc不建议RMB,氪金玩家除外 。最理想的状态是,金币都打jjc,冒险都用rmb。如果对jjc没有自信的话就攒金币去买将来会出的冒险,不要拿金币买卡拉赞。jjc获胜两大关键,第一是选牌,第二是控制手牌。平常可以看看所有卡牌的描述,了解所有牌的属性和费用,你就会知道你的对手下回合有可能出什么牌,怎么应对。
  • When:我们手里的金钱是保持自由的一种工具

Possible Multimedia:

  • Budget graph
  • 很粗略地转了两圈,总结出来几个问题 :1.镜头有点飘镜头能随人物朝向平滑移动,是个很好的设置。但,一手动操控就出问题。初始灵敏度是50,我用手划了半个屏幕的距离镜头给我转了四圈。啊当然这个只是个人吐槽仅代表个人感受不要太当真。2.急于求成整个游戏,从开始页面玩到现在,30分钟的时间 ,感觉最明显的,就是这一款游戏好像急着要发布一样。设定很不错,但是30分钟下来什么都没看懂,角色也给我“全员工具人”的感觉,人设极其单薄 。女主为什么去找骆?骆是谁?为什么老板娘会知道另外一个世界线?这些东西存在的威胁在哪?新手教程中那人为何以当食物?到那个地方是有谋划还是无意?或者问个最简单的——游戏开始的年份是几年?什么都没有解释,又挖了太多的坑。OK fine,我不在乎,就单纯看画面——在那之前我想问你们美工到底有没有和建模商量过。路人就真的只是路人,只回同一句话,建模糙得手指都没了,连人体比例都不对。腊鸡美术生真·哭晕在厕所 。当然这个问题从宣传片和游戏截图就能看出来。游戏体验并不好,原因是什么其他大佬都说了,并不是因为我懒(划)对我这种女玩家来说,建模几乎决定了对游戏的好感和玩下去的动力。哪天你们的建模认真了我再重新评价,如今的游戏性和画面都实在让我没有继续玩的兴趣。
  • 这长的帅的都得像我吗

Follow up or companion story?: Tuition increases.

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