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秋霞理论2018Story Idea: Budget Cuts | CollegeJourn

Story Ideas

秋霞理论2018

A Better Way To Budget
Image by Jeff Keen via Flickr

第五人格bug有点多,比如厂长传过娃娃那去时娃娃硬直无完成将有可能有卡视角转不动走路时和黑白的双技能开求生者中后的逆向走一样的bug,地下室的楼梯太薄佣兵护腕弹得进去 ,倒地显示绑上椅子的动画,绑上椅子显示倒地动画,前靠树后墙角治疗人治疗者则会在治疗完成或未校准成功时一定可能性卡出庄园外墙,若救人时挨打而前后都是模型时有一定可能性会卡进去或牵不起来,厂长娃娃有时被拆后依旧显示存在图标却点不了,双监管时在地下室的楼梯对面那个两个柜子后面的墙那里和柜子那一排那个右墙里面对着墙角扔厂长娃娃有一定可能性扔到另一个地下室,并且厂长传送的过去,在楼梯中间扔厂长娃娃容易扔到楼上,闪现时依旧有拉回过,有时求生者恶意卡bug时使用正义惩戒无用,小丑的武器使用蓄力刀可以隔很厚的木墙砍人,经常有求生者借着延迟太高从而的模型跟不上导致人救下来了模型还没跟上来也打不了模型,希望官方能注意一下这些小bug,谢谢 () 秋霞理论2018书籍是横渡时间大海的航船

  • Who:关于佣兵,小资玩家可以选择战拥和猎拥。虽然少了法拥的减伤和群攻其实意义不大,反正后面都是主培养猎拥的。战拥就一直培养力量就可以了,反正战拥是物理输出哪怕你算力量培养boss打战拥也少不了多少血的。小资推图神助手。猎拥就没必要说那么多了肯定一直培养敏捷了。
  • What:你要做多大的事情,就该承受多大的压力
  • Where:5-如果是路过任务的,那就随便了,所有能元宝买的全部买掉提升战力!很容易就完成了。
  • When:母猪不吃糠——反常

Possible Multimedia:

  • Budget graph
  • 我觉得既然是个末日生存游戏能不能不要让氪金玩家成为游戏的主体,氪金可以改变外表,比如皮肤太恶心,但不要有功能呵实力上的加成,这样对零氪玩家很不公平,因为这毕竟是个末日生存游戏,不是拼谁有钱谁厉害,你们要清楚这一点 ,我们靠的是资源是技术,要给零氪玩家一个足够的发展空间 ,不能让人家肝了好长时间,还比不过一个氪金大佬,这样这个游戏的意义还在哪呢?职业特性要均衡,地图解锁机制要改变,不能让一些肝帝,先开图,这样的话如果有交易系统,他们就会成为游戏的主导者,对别的玩家很不公平。重点,不氪金,不氪金,不氪金,也可以玩的很厉害
  • 始于信念,成于坚持

Follow up or companion story?: Tuition increases.

If you’ve done a story on your university’s budget cuts, leave a link in the comments.

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