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试看五分钟泡妞视频Story Idea: Budget Cuts | CollegeJourn

Story Ideas

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A Better Way To Budget
Image by Jeff Keen via Flickr

来对比魂器和长安幻世绘【福利】魂器学院:开服没预约40预约50连来着 打个两天有一百连往上算上魂晶 每天日常120魂晶 便宜的两三天 贵的六七天一个皮肤到手 九天一个10连长安幻世绘:福利在哪?还得玩家自己找,找不到?关我毛事,至于游戏送的那些,我寻思算福利?【界面】魂器学院:放置游戏的界面长安幻世绘:页游的界面,屏幕中上还漂着“某某某抽到传说”特别是当我看到称号和坐骑之后【画面】魂器学院:小巧可爱 具体参照《干物妹!小埋》长安幻世绘:我很想说一句似曾相识 画面还好 就是没啥新鲜感【恰饭】魂器学院:皮肤 一些动态和普通皮肤豹子头零充都能买满 月卡 你敢信豹子头零充白漂月卡 ?!吃相美得很长安幻世绘:钱!钱 !钱!没钱?不好意思,有钱为所欲为,没钱被为所欲为,卡关卡死你【总结】页游的那一套搬到手机 官方你猜有没有人卖帐? 试看五分钟泡妞视频由来征战地,不见有人还。

  • Who:鉴于上次我叙述的不够详细,没实质内容,现在就来说一下新手攻略~1.进游戏可以先充个首充礼包(有绑定手机送的平台币可以免费首充),会送一双鞋,建议给一般诊室的医生穿,前期一般诊室的利用率灰常高,建议可以配一个效率高医生2.H7N9病毒感染的特殊病人 ,只要保证药房有护士,护士有体力,记住顺序需要红,蓝,黄,很轻松就可以完成3.急诊任务,我原来做急诊任务的时候喜欢跟医院正常病人来的时候一起做,但是我发现这样会一次性来很多病人,很容易流失病人,所以现在我会在病人结束之后做急诊任务,只要知道任务的病人是需要哪几个诊室,配上2星以上的医生护士 ,可以很轻松的完成任务,如果偶尔有一两个没完成的,这时候在购买广告来增加病人,稳稳的4.装修好医院很有必要,这样病人的好感度就不容易丢失,接待台和一般诊室是病人排队最多的地方,这时候就应该经常看看队列,把好感度低的拖到前面,有些特定人群好感度流逝的快,就得把他拖到前面(就像插队一样),还有就是有时候你新诊室还没有造好,新诊室的病人就已经来了,这时候你就可以把新病人拖到最后,就不会流失别的病人
  • What:呆子不识走马灯——来的来,去的去
  • Where:作为一个玩了各式各样火着或者还在苟着或者已经凉了的手游的博爱玩家,这游戏火了不是没有理由的,甭管是玩法立绘剧情cv都很讨喜让人算是眼前一亮了。(这里真心夸赞男女老少都爱的优秀立绘有的游戏想入坑但男性向手游里面的夸张立绘让本女玩家有点想跑hhh(女性向游戏你不也挺希望卖肉吗你这个***(嗯其实是咋说呢不是抗拒卖肉,只是有的游戏一想卖肉就画风突变立绘和剧情人设齐崩让人感到迷惑说说缺点叭,目前公测15天我入坑了10天了最难受的还是失了智没有钱两个问题,刚入坑还好说,第二第三天要提升队伍就开始难了,没有钱没有体力进刷钱本,又觉得氪金买体在初期体力上限只有几十的时候实在是亏,而不提升队伍就打不过,想打过还要提升队伍,就变成了死循环。另外一个是微课党(只有fgo和es玩两年各氪二十来单别的游戏差不多每种一两单应该算微氪叭)感觉氪金体验不够好所以没有强烈的氪金欲望,买体力加快游戏进程或者抽卡都不够让我心动,希望能有心动点比如出出有趣活动或者好看皮肤或者好看新卡认真圈一下钱叭!
  • When:只要路是对的,就不怕路远

Possible Multimedia:

  • Budget graph
  • 现在讲一讲这游戏的战力分布和相应的玩法。战力8000万以下是地阶,含8000,超过就是天阶 ,8000万以上再降到8000万以下仍然是天阶,地阶必杀属性是大忌,必杀是所有属性里最吃战力的,没有之一,所以玩这个游戏控制和把控战力很有必要。展望地阶的变迁与当下自从圣渊大陆这个游戏模式出来以后,游戏玩家就开始有了具体的划分方式 ,天阶与地阶,天阶由于眼界未到 ,所以不敢多b;地阶的话 ,某自认也算得上是权威了。当然,自己的资历还不算是老鸟,所以很多方面都是道听途说,如果远古时期的大佬不跳出来和我计较的话,想玩地阶的,大家可以听一下。最开始,两个飞机拼胜负的话(那时候神将只有三个,所谓的套路还没出现),胜负基本上比的就是谁的战力接近八千万。再然后就出现了最低级的套路,算是地阶体系逐渐走向成熟,如极限洛天神,极限九劫等等 ,那是个橙将撑起一片天的时代(总结来说就是平民玩法),这个时候,又有脑子又有rmb的大佬在做什么呢,人家已经开发出了闪避流,刚开始的时候 ,闪避流横行地阶没有敌手,于是开始纷纷效仿,于是就出现了两个静静谁也打不死谁的尴尬境地 ,(这个时候,有一个名为“”困兽斗”的大佬异星崛起,详细的写出了各属性的攻略,个人还是挺佩服的 ,不知道都有谁看过他的攻略~)回归话题,后来大家开始了解这几个属性,于是为了克制闪避流,命中也成为了大佬的不二之选,可是命中加的战力实在巨多,对于卡地阶的玩家来说很伤,可是该堆还是要堆的,没有办法的事情。继续说下去,这个时候就该说一下玩家PK胜负的机制了(一方全部死亡,则另一方获胜;但是双方如果都还有人存活,拼还站着的人头数;最后一种情况,双方如果人数相同,则双方谁主动攻击谁,则主动攻击的人为负。注:有人说与先手值挂钩,个人觉得没有依据,不值得参考)。随即衍生出了双核,三核等等 ,奶妈的崛起已经反映出了地阶未来的大方向,双核标配一奶一输出,三核标配两奶一输出。如果这次过了,那就继续往下写,其它的套路玩法。
  • 抱负是高尚行为成长的萌牙

Follow up or companion story?: Tuition increases.

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