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中文字字幕在线乱码2020毕Story Idea: Budget Cuts | CollegeJourn

Story Ideas

中文字字幕在线乱码2020毕

A Better Way To Budget
Image by Jeff Keen via Flickr

★为什么只给两星,不是游戏本身糟糕,是影响体验的细节设定太多。★以下言论出自微氪党亚洲人,欧皇和壕触请无视。★诚心希望大家能看看体会一下氪金游戏受害者的心情并指出我言论中的错误 。1. 出货率非常非常迷人,0~5000元都算零氪党,而且即使氪金 ,在小氪范围内你的实力也不会比零氪党强太多 ,实力(和肝)更重要。2. 在给予了角色非常棒的机动性和打击感以后,如何提升关卡难度?★米哈游选择的是增加怪物的伤害和***程度。首先大多数人应该体验过被七八九十个怪物围在墙角殴打,也体验过被炽热闪电闪现A打断你的行动然后其余小怪群殴你,还有被镰刀女王和禁卫军两刀砍死的恐怖,还有被暴走泰坦一拳一个地火活活打死,还有专注于连段时一个火球飞过来砸了你半条血,还有神弩射手几十个火圈烧的你叫妈妈,还有被御雷泰坦的追踪导弹几发射死 ,还有被圣骑士从头冲锋到尾在墙角被冲到怀孕。总之米哈游增加的是怪物的恶心程度而不是别的什么。老玩家习惯了也就算了,我在萌新阶段打深渊的时候基本是每几层就能遇到上面列举的情况,被围殴只是日常 。最近还出了一些正面无敌的怪物,从正面攻击完全无效,而即使绕背他们也会快速转向你。☆教父:正面AT立场 ,低血量状态下AT立场反弹伤害并带有大硬直,其他同暴走泰坦☆机甲***:正面AT立场,有时身上带有自爆buff,平时不给你攻击的机会,被你抓到也自爆炸开你总之策划用脚设计的怪物。★目前的外传关卡有推荐难度70级的,而玩家平均等级是63★曾经的外传BOSS姬子,把大多数玩家打的叫妈妈3. 这游戏非常肝非常肝非常肝非常肝非常肝,每三天一次深渊***,每天的曜日活动和每个月的新活动。不肝你就错过一个亿的钻石和一大堆狗粮。这游戏得到狗粮的机会不多。米哈游每个都推出新地图新内容。4. 说到深渊,因为有道具可以把人从高层拖回底层,所以为了晋级花的精力绝对不比爬层打怪和被怪殴打少,毕竟别人恶心你又不犯法,恶心人的道具又多种多样,所以深渊的玩家环境非常糟糕和恶心。你辛苦花一天时间打到的楼层可能几个小时就被炸下去了,运气不好拿不到自保的道具,你就和晋级说再见吧。5. 再说关卡材料掉率不高,玩到后期时家园是必须升级的,而升级需要的材料是几十次掉一两次。解锁角色和进阶角色需要的碎片也是60点体力保证出一片,而一天大概两片左右的情况下 ,一个角色从B级到S级需要80片碎片,到SS是180片,到SSS我还不清楚,因为我还没秃。★据说在你碎片足够即将解锁新角色时,你抽奖抽出该角色的几率会大大增加 。(我体验了三次刷碎片刷了两个月,解锁角色前后不久保底出该角色的悲剧)6. 零氪党的变强之路就是刷BOSS武器,而我刷BOSS武器四个月了,还没一把满级武器。从四星进阶五星需要同一把BOSS武器大概10把(我没满级所以不清楚具体数字),而每次BOSS武器活动持续一个星期 ,大概三个月一轮,武器大概五次副本掉一把,每天只能打两次副本。☆请问我多少年以后能做出满级BOSS武器?呵呵。6. 氪金出的武器想进阶必须分解氪金武器才能得到专用进阶材料,我刚才有没有提过出货率很棒棒?什么?你说有十连保底?亲爱的,圣痕出货率比武器还高啊,保底圣痕你有办法吗。就算你保底出了氪金武器,但四星氪金武器也比活动满级四星武器优秀,你舍得分解吗。--------------------------------------------------------------------------玩过崩坏2一个月,因为关卡怪物设计过于恶心 ,比如移动速度比你快一直追着你身上还有毒环的,比如防高血厚追着砍你你没子弹也拼刀不过的,比如骑着摩托穿梭于场景中还往地上放毒往天上丢炸弹,因为速度太快还会撞人你没法打的,以及其他***怪物的存在让我深刻明白米哈游的策划是出来报复社会的,不逼你pay to win(氪金就能胜利)不罢休。所以即使这款游戏的战斗体验十分优秀,打击感一流,角色建模和互动系统都很棒,画面满分,我也必须拿出两星,表达一下我怒***大伟的心情 。 中文字字幕在线乱码2020毕想念只是一种仪式。真正的记忆与生俱来

  • Who:其次4封一奶 是担心对面比我们快先封我们。还有封不上打我们的。奶可以解封加血。这种组合是非常保险。效率也不错。
  • What:所谓没办法就是没有想出新办法
  • Where:玩了一半就买下内购,第一次在TapTap上面评论一个游戏,感觉这个游戏在剧情设计和聊天文本上确实下了很多功夫,和每个人的聊天选项都有认真和无厘头的差别,相对来说能满足大多数人的喜好,如果有人和我一样有一颗神奇的RPG之心的话,我觉得会很喜欢这个作品,这个游戏给我最大的一个感觉就是角色的丰满程度,我觉得做的很好,每一个人都是有血有肉有七情六欲的普通人,就连神秘的N兄也是,让我觉得和对面聊的都是真人,内购的人物故事我却觉得一半成功一半失败,成功的地方在于让每个人物更立体,让玩家能跟深刻的知道他/她的过去,失败的地方在于让这个角色太过于被你了解,反而失去了神秘感和想象空间,最后只想提一个意见:在这个游戏的前70%的剧情里会很有代入感,仿佛自己就是一个神秘的侦探,搜集只言片语中的线索,但是,我想说的但是是:进入游戏后期环节以后,这种代入感却渐渐的淡了,因为剧情的发展开始不受掌控 ,无论我做什么选择,(我不知道有没有支线剧情一类的,应该没有吧),最终都改变不了角色的生死,从前期这个剧情的参与者,最后变成了一个孤单的旁观者,整个故事我除了插科打诨撩妹子,什么实质性的事情都没做。。。前期搜集了这么多的证据,在最后只是变成一堆看过的文字,并没有被实际使用的意义,这一点令人很沮丧 。 。。但是不管如何,这都是一部很棒很棒的作品,我相信不会让玩的人失望的~
  • When:士为知己用,节不岁寒凋

Possible Multimedia:

  • Budget graph
  • 这个游戏毕竟带萌,小孩子性制高些,不过游戏的精灵设定,都是非常还原动漫里的。这也是带给游戏极大的可玩性,值得体验。
  • 我只是使用了生命,而不曾享受生命

Follow up or companion story?: Tuition increases.

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