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99re6.comStory Idea: Budget Cuts | CollegeJourn

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A Better Way To Budget
Image by Jeff Keen via Flickr

两星美工,一星操作,就这样吧这破游戏充满了铜臭味 。不建议新玩家入坑。也还算我入坑早,有点底蕴,那会月卡党也吃香的一批,基本上要啥啥都有,没有还有低配,现在入坑,除了欧皇土豪,就别碰了 。碰了溜不掉,氪金体验差,又舍不得巨氪金。也还算现在好,分低中高,萌新说不定玩的还挺有成就感,等一到高级区人都傻了。讲道理,我要是手下有这么一个策划,我是真的开心。十几个玩家氪金量可能都比不上一个土豪玩家撒钱 。再加上一堆佛系月卡,真的是堪比抢钱的来钱速度。当然我不可能是老总,但我想领导层应该也不会在意玩家的感受。所以我们总说策划沙比,但人策划也把咱们当傻子 。真的就是爱氪不氪,愿意氪金的能顶十几个我这样的,我这样连月卡都不买的人。我退坑过一段时间,但也就一个多月,发现我还是喜欢崩三这个游戏 ,不仅是美工方面,如果只是当作单机游戏来玩,我玩的是真的开心。特别是我放弃去攀各种排名后,这个游戏真的放不下。所以退坑一段时间后,尝试了各种各样的游戏后我就回来了,还氪了月卡。能怎么办,这种几乎垄断了我的手机娱乐的东西,我放不下,特别是活动越来越多,最近刚刚想试着放下,又被人偶get到点,还有海类崩坏兽,也get到点了。有什么法,没有法。乖乖当个佛系玩家,有什么打什么,打不过拉倒,自娱自乐也是开心的一批,没事搞搞核弹刃反,试一下各种新套路,打打联机带带几个小萌新。我玩的也开心,还算能不氪金跟着版本走。战场有时候还能进10%,深渊看心情。几个新角色玩起来还挺酷炫,虽然没啥用,但讲道理,我开心了。那玩游戏最本质的啥,开心,成就感。成就感我没办法了,角色有,圣痕没有,武器没有 ,凭什么挣,挣不了。所以,我就寻开心了 。所以,我就等着崩坏四出来,如果他依然能做到当初崩三出来的重大影响力,我认了,入坑没什么好说的,除非我自己当策划。那如果不行,我依旧在崩三养老,等到米忽悠不在乎这个游戏了,让随便一个策划来保住基本玩家量,那我就开心了。说白了还是穷!***说白了就是中了崩三的毒,看什么游戏都看不上眼!吗的所以新玩家,看过来 ,别碰这个游戏!吗的___________________理鸭牛批!黑希侠天下第一!符尔摩斯awsl!策划懂我,真香,嘿嘿嘿想要一哈原神二测资格! 99re6.com锲而舍之,朽木不折;锲而不舍,金石可镂。

  • Who:画风还可以吧,个人觉得,就是那些魔化的不咋地,不过合击的设定只有一次,只有出场的时候才能发动合击,变身满血的设定还是不错的,小r想玩好,就赞元宝吧,卡牌游戏赞元宝还是比较好的,但死赞也不行,该出手时就出手,死赞就不好玩了,至于冲钱,小r弄个首充,中r有可以小弄个v4,开俩个基金还是不错的,至于土豪,使劲冲就好了(反正我不心疼,hhh),因为设定没有红将只有橙 ,所以商店用将魂买将是最合理的玩法,至于抽。。 。不是土豪不要试,当然土豪另外。前期也没啥可说,升级升级升级,重要的事说三遍 ,使劲升级,前期排名奖励能争咱就争,花元宝就算了,没必要,不是第一奖励都不咋地,不值得,平民老老实实赞元宝赞碎片合将才是王道,合理冲钱才有续航能力,那些开区狂冲,后期不续充的,也就前期厉害,卡牌游戏不续充,很容易被后面反虐的。(打了这么多字。。累死了。。好心给我上个好评呗)
  • What:明天的希望,让我们忘了今天的痛苦
  • Where:手痒,觉得在这样优秀的游戏之下不说话简直暴殄天物。游戏有很独特玩法,一股清流,不用什么技能键攻击键啊,靠手滑,别说,滑得蛮爽。画风也很棒,古风水墨。优点很多,还有占存小,另外这只是游戏的一部分 ,我很期待游戏出的时候是什么样子。接下来说不足,如果有什么不妥之处,咱评论区协商,毕竟我只会玩(咸鱼) ,不会做游戏。嗯,说一下那个格挡键,我真的没有挡住过人,不好用。可能是帧数问题,或者电脑的起手看不出来(我反应还蛮快的打别的游戏),镜头也挡住了对面的招数前摇。而且会有个蛮长的后摇,无论挡没挡住,电脑还是有礼貌的,等后摇完了咱再打,但是PVP的时候,这个格挡就很鸡肋了,只是从对面玩家的连击中逃走,与爆气一样,并不能起到反制效果(如果格挡的血量不算的话)格挡键说完再说爆气,因为这都是反制手段。打人机时这些反制手段很烦,CD太短,经常招数没连一半就会被打断。所以建议做出一些调整,调整反制手段,我想的是增强强度,增长CD我再说一下游戏的画面,我之前说的很好是指风格,但是特效真的是.....太朴实了,既然是武侠,也可以做的仙侠一点嘛!我的意思是打击的手感,我再详细点。一,打击时的音效(....这音效抱歉,我就是觉得它...啧,不咋好,真的)二,手感,这个应该是流畅度还有特效,特效人物血是青色的应该不能太血腥,我没办法,但是那个剑,剑可以带点剑芒啊,带点流光特效啊,不仅更酷,而且在两人摔跤♂的时候(就是乱打谁也看不清谁)还能好分辨一些,更可贵的是这完全可以当做游戏的一个营销方向营销的话,游戏应该保证公平,所以卖的应该是服装,特效,人物吧,所以特效这方面要更进一步,公平与创新可以是游戏活下去,特效玩法可以让游戏抢起来。另外说一下玩法,玩法PVP,一想到这里就激动。可以出团战啊,车轮战啊,好友系统,华山论剑(排行榜),无尽模式,如果允许可以定位一下位置,做个区的,省的排行榜,可以跟小伙伴论贱....呸,剑。还有pve。因为游戏玩法本身就新颖,出一些游戏模式比其他游戏更吸引眼球,虽然容易,但还是要好好把握方向,我非常期待呢!另外招数....这个真没得说的,我想只要特效做好了,招数什么的无所谓。只要打击感爽,后面什么的无所谓啦(例如你玩某某猎人)PS:各位论剑的时候尽量用前摇后摇短的招数,这样可以一直连下去,不要老是想着把别人打飞啊 ,搞一套七绝啊,燕啥的(记不清了),↙↗可以连死(如果你是和我一样享受打击感的玩家请无视)另外说一下其他,比如场景,场景很简单,希望多变一些,比方说加一下下雨的天气呀,或者在竹林,竹子可以当做道具,可以破坏,或者在结冰湖面,在山顶,建议每个场景都有特色,有特殊用途,如果只是换个皮那真没必要。还有社交系统,这个估计以后会有吧,我就不赘述。以上就是鄙人愚见了,绝没有居高临下指点的意思,都是建议。有些幼稚不妥的地方请广大taper们指正,我们可以讨论,毕竟都希望这个游戏能成长起来嘛 !就酱,完毕!
  • When:每个人都有值得学习的地方。

Possible Multimedia:

  • Budget graph
  • 星期五晚到星期天晚的硬币是这个游戏除了钻石之外最重要的货币了(幻想试炼),什么资源包括能量石,冒险石,以及能量,体力还有进化材料都可以通过硬币购买的幻想星星宝箱开出来,已及可以陪伴平民度过一生的七星装备都是这里出,后期还可以用三千魔钻合成八星。
  • 师太,批上老纳的袈纱后,你就是老纳的人了

Follow up or companion story?: Tuition increases.

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